home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 1 / Assassins - Ultimate CD Games Collection (1994)(Weird Science)(Track 1 of 2)[!][Amiga-CD32-CDTV][CDD5332].iso / instructions / puzzles / wots-its-name < prev    next >
Text File  |  1977-12-31  |  7KB  |  186 lines

  1.  
  2.  
  3.                             INSTRUCTIONS
  4. The object of the game is to be the first one to reach the end of the board.
  5. You move around the board by giving the correct answer to the clues given.
  6.  
  7. When the game starts you will be asked for the number of players (up to 4),
  8. and which question bank to use. There is currently 4 banks each with 50 
  9. question cards.
  10.  
  11. On your turn, click on one of the available numbered circles and the 
  12. corresponding clue will be shown.  You must then enter an answer before the
  13. timer runs out or click on the PASS icon.  The timer automatically stops 
  14. when you press a key (see Notes below). 
  15.  
  16. There is NO penalty for an incorrect answer or for PASSing.  Some of the 
  17. numbered circles contain BONUS moves which move the player forward, or 
  18. PENALTY moves which move the player backward.  Theses are shown in the clue 
  19. box and also have an appropriate sound.
  20.  
  21.  
  22.  
  23.                                 SCORING
  24. The number of squares a player moves after giving a correct answer is equal
  25. to the number of clues remaining. For example, if you answer correctly on 
  26. the 5th clue you will move 15 squares (20 - 5 = 15).
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.                               CATEGORIES
  32. There are four different categories: PERSON, PLACE, THING, YEAR.  An icon 
  33. on the board is highlighted to show which category the current answer is in.
  34.  
  35. PERSON:  These can be live or dead, male or female, real or fictional. 
  36.          It also includes groups of people.
  37.  
  38. PLACE:   Apart from the obvious this also includes things like rivers, 
  39.          oceans, planets, or other natural locations.
  40.  
  41. THING:   Things are inanimate objects, animals, events, and abstract 
  42.          concepts.
  43.  
  44. YEAR:  A four digit number (1976, 1988) in which events took place.
  45.  
  46.                                   NOTES
  47. In order to simply things I have removed words like 'A' and 'THE' from the 
  48. answers.  Therefore, if you think the answer is 'A MAGNET' just enter 
  49. 'MAGNET'
  50.  
  51. The backspace key can be used to correct spellings UPTO but NOT including 
  52. the first letter. The reason for this is simple. When the program detects a 
  53. keypress the timer stops, thereby giving you plenty of time to enter the 
  54. answer. However, to stop players just hitting a key to stop the timer 
  55. (giving endless 'thinking' time) it won't delete the first letter. The 
  56. chances of anyone making a spelling mistake with the first letter is fairly 
  57. minimal.
  58.  
  59. This version (V1.2) is not very intelligent, and will not except incorrect 
  60. spellings (sorry!).  However, I am looking into the possibility of writing 
  61. an intelligent routine that will tell you if you're almost right (MANGET 
  62. instead of MAGNET etc.) and give you another chance.  Whether I actually 
  63. update this program will depend upon the response I get, if any, about this
  64. version.  So if you like it, let me know.
  65.  
  66. I'm also looking into the possibility of writing a question editor thanks to 
  67. the suggestion of Pete Wright of IGPUG. Again it will depend upon your 
  68. response.
  69.  
  70. The questions are stored separately on disk and have been encrypted, albeit
  71. rather simply.  However, each bank has a different seed to deter all but
  72. the serious 'hacker'. This is my first serious attempt at programming and
  73. I really would like to hear your views. The music was composed by Stuart
  74. Campey as was the sound effects (with a little help from the Mastersound
  75. Sampler). The graphics were done by Steve Howard. We are known, collectively
  76. as GENETIC EFX.
  77.  
  78. All letters will be answered, but those sending an s.a.e. will be answered
  79. quicker!! The program is Public Domain providing the disk is kept intact
  80. (i.e. all the files including this one are present).
  81.  
  82. Wots-Its-Name has been tested on the following systems:
  83.  
  84. WB1.3   0.5M Chip 0.5M Fast  External Drive
  85. WB2.0     1M Chip   2M Fast
  86. WB2.0     2M Chip   2M Fast  A590 Hard Drive
  87. It hasn't been tested (and probably wouldn't work) on an A500 with 0.5M only.
  88.  
  89. If you boot from this disk a short intro is displayed together with the 
  90. obligatory scrolly. However, the main program will run via workbench using
  91. the icon supplied and does not need the Intro to run.
  92.  
  93. HARD DRIVE USERS
  94. ================
  95. The program can easily be installed on a hard drive providing the following
  96. files are put in the same directory:
  97.  
  98. Fonts {dir}
  99. Questions {dir}
  100. Wots-Its-Name
  101. Wots-Its-Name.info
  102.  
  103. You will then have to assign WIN: to the path of the program
  104.  
  105. e.g. 
  106. Create a directory called DH0:Games/Win
  107. put all the above files in it
  108. Assign WIN: DH0:Games/Win
  109.  
  110. The Fonts MUST go in the directory NOT in your fonts drawer otherwise the
  111. program won't work.
  112.  
  113. The source code is freely available to those who want it. Just send a blank
  114. Disk and enough stamps/money to cover return postage. If anybody feels
  115. generous enough to send anything extra, either money or disks etc 
  116. (NOT pirated software )I'll also send a copy of my next completed game. 
  117.  
  118. We are in the process of writing two other games:
  119.  
  120. SPLASH:
  121. Vaguely similar to Clowns on the C64 but MUCH better. (As I write it is
  122. almost finished).
  123.  
  124. Rags to Riches:
  125. A complex board game where you have to build Hotels. However, in order to
  126. build them you need to obtain Blueprints, planning permission, staff, the
  127. necessary materials, finance etc.
  128. Due to the complexity of the game and the amount of man-hours that will be
  129. needed to finish it, we may consider issuing it as shareware.
  130.  
  131. Comments, bug reports, blue (or brown) beer vouchers etc. to :-
  132.  
  133. Jim Campey
  134. 41 Charlton House
  135. Albany Road
  136. Brentford
  137. Middlesex
  138. TW8 0NG
  139.  
  140. Hope you enjoy the game.........
  141.  
  142.  
  143.                                THANKS
  144. Finally, thanks to Len and Anne Tucker for helping solve a problem I had 
  145. with the compiled version...
  146.  
  147.  
  148.                                HISTORY
  149.  
  150. V0.9   Never saw the light of day. Shortly after finishing the code I 
  151. purchased Ctext and decided to re-write it (almost)
  152.  
  153. V1.0  Pre-release version that I sent to a number of friends and associates 
  154. for play-testing. It had an annoying bug that crashed the compiled version 
  155. if you clicked the mouse instead of pressing a key at the end of a game. 
  156. Never did understand why!!
  157.  
  158. .  The program wouldn't allow you to delete spelling mistakes. EVERYBODY 
  159. moaned about that (Sorry).
  160.  
  161. V1.2  Added a coloured counter in the text area to show who's go it was.
  162.  
  163. . Added the amount of time it took to set-up incase anyone was interested.
  164.  
  165. . Added the use of the backspace key to change spelling mistakes. That was 
  166. harder than I thought it would be.
  167.  
  168. . Used PPMore instead of More to show the instructions because it looks 
  169. better.
  170.  
  171. . Another bug fixed! Now if someone wins from a Bonus move the counter moves 
  172. BEFORE the game ends. Thanks Stuart!
  173.  
  174. . Added a QUIT button for the small minority of people who wanted to stop 
  175. playing our game!!
  176.  
  177. . Fixed the bug that caused the program to crash when you pressed the mouse 
  178. button at the end. Well actually I didn't fix the bug because I couldn't 
  179. find out why it was doing it, so I solved the problem by waiting for a mouse 
  180. click at the end. Ingenious eh?
  181.  
  182. . Added the ability to turn off the sound effects. This was Steve's idea. 
  183.  
  184.  
  185. Amiga......There can be only one!
  186.